🖍️크레용스쿨
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모든 어린이는 예술가이다. 문제는 어른이 되어서도 예술가로 남을 수 있느냐이다.
파블로 피카소
모든 어린이는 예술가이다. 문제는 어른이 되어서도 예술가로 남을 수 있느냐이다.
파블로 피카소
영상을 통해 네 가지 블록을 알아봤어요.
[x/y좌표를 ~만큼 바꾸기] 블록은 스프라이트가 변환 각도와는 상관없이 x/y축으로만 움직이게 할 수 있었어요.
이와 비슷한 [x/y좌표를 ~만큼 정하기] 블록은 어디로 움직였든지 스프라이트 자리는 여기야~ 라고 x좌표를 지정해주는 기능이었지요.
두 블록의 기능 차이를 잘 기억해서 활용하기로 해요.
그럼 오늘의 블록깨기 미션을 확인해볼까요?

스크래치 3.0 프로그램을 실행해주세요.

점프하는 동물들을 만들어보세요.
농구는 점프 실력이 중요해요! 동물들 중 누가 점프를 잘할까요?

Basketball 2 배경과 원하는 동물 스프라이트를 불러오세요.
각 동물이 각자 다른 높이로 점프하도록 코딩해보세요.
실행 후 결과를 선생님과 친구들에게 소개해요.
친구들과 코딩을 비교해봐요.
필요한 경우, 코딩을 수정해서 더 자연스러운 결과물을 만들어요.

아래 퀴즈를 풀어봐요.