🖍️크레용스쿨
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교육은 세상을 바꾸기 위해 사용할 수 있는 가장 강력한 무기다.
넬슨 만델라
교육은 세상을 바꾸기 위해 사용할 수 있는 가장 강력한 무기다.
넬슨 만델라

반가워요 친구들. 벌써 <코딩어드벤처> 열 번째 시간이에요!
열심히 배워가고 있는 친구들, 대단해요!
그럼 지난 시간에 무엇을 배웠는지 떠올려볼까요?
네, 맞아요! 먹이 먹기 미로 게임에서 ‘먹이’에 대한 코딩을 해봤어요! 이어서 오늘은 병아리가 제대로 된 먹이를 먹었는지 두 가지 조건을 비교하는 코드를 입력해서 게임을 완성할 거예요!

내 컴퓨터에서 스크래치 3.0 프로그램을 실행하고, 지난 차시의 예제 파일을 불러오세요.
([파일] – [Load from your computer] – 09차시 먹이 먹기 미로 게임)
‘병아리’ 스프라이트가 썩은 먹이를 먹었을 때 말을 하도록 만들려고 해요.
썩은 먹이를 먹었을 때 “썩은 먹이를 먹었어!”라고 2초 동안 말하도록 하려면 어떻게 코딩할 수 있을까요?
‘병아리’ 스프라이트를 클릭하고 다음 코딩블록을 활용해서 코딩해보세요.
잘 해보았나요? 수업에서는 썩은 먹이를 먹었을 때 게임 종료 신호를 받도록 먼저 코딩하고, 병아리가 게임 종료 신호를 받았을 때 말을 하도록 만들거예요. 어떻게 코딩했는지 영상을 통해 확인해봅시다!
준비된 친구들은 내 컴퓨터에서 스크래치를 열고, 아래 영상을 플레이 해주세요.
