🖍️크레용스쿨
🏃
시작이 반이다.
아리스토텔레스
시작이 반이다.
아리스토텔레스

오늘 수업에서는 밍끼와 함께 ‘오류찾아 해결하기’ 에 대해 배웠어요.
이번엔 우리 친구들 차례예요.
이제 밍끼를 컴퓨터 속에서 구출하러 가볼까요?

*오늘의 코딩놀이*
브레멘 음악대 악보의 오류를 찾아 볼거에요.

노트와 연필을 준비해주세요.


놀이규칙을 설명해줄게요.
표시해 둔 숫자와 악보를 비교해봐요.
1) 오른쪽에 나열 된 숫자는 음표블럭의 갯수를 나타내요.
2) 아래에 나열 된 숫자는 한 박자당 몇 명의 친구가 연주하는지를 나타내요.


앞에서 배운 규칙을 기억하며 악보에 어떤 오류가 있는지 찾아 음표블럭을 그려볼까요?


친구들 오류가 난 악보에 음표블럭을 그려보았나요?
이제 정답을 확인하러 가볼거에요.
오류가 난 악보에 음표블럭을 그려보았어요.
아래 정답을 살펴보며 친구들이
생각한 것이 맞았는지 확인해보아요.
